Ficha de campeón · Jungla

Ambessa

Parches 16.19 a 16.21 · EUW

Bans, presencia y fearless: Ambessa con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
27,3 %N.º 13 de 173 campeones
Pick
11,6 %elegido en 754 de 6486 partidas
Ban
15,7 %509 bans en 3246 partidas, frente a 7,0 % en soloQ
Winrate en Jungla59,4 % entre 49,1 % y 68,9 % en 64 partidasSoloQ 46,2 %: diferencia clara
Duración mediana30,4 minsoloQ 27,4 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    59,4 %
    SoloQ
    46,2 %
    59,4 % de winrate en amateur sobre 64 partidas, frente a 46,2 % en soloQ sobre 3796 partidas.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    14,1 %
    SoloQ
    7,0 %
    14,1 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 7,0 % en soloQ sobre 129.307 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30,4 min
    SoloQ
    27,4 min
    Mediana de 30,4 min en amateur, frente a 27,4 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Profane Hydra, Voltaic Cyclosword y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror74 % · 2823
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 3790
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 56 partidas
Core (3 legendarios)26 % · 497
26 %de las partidas en soloQ
  1. Profane Hydra
  2. Voltaic Cyclosword
  3. Death's Dance
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 87 % de los junglas.

  1. Daño del equipotop13 %22 % · los junglas: 17 %
  2. Juega los teamfightstop17 %55 % · los junglas: 52 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Daño

Como los demás junglas

  • Daño en línea
  • Daño en late
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Consigue sus kills en duelos
  • Control de masas (CC)
  • Invasión

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 61 en línea, 80 en mid game y 56 en late, sobre 100 junglas.

391+8 vs 383
862+67 vs 796
1075+19 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Ambessajunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 91 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
4,9participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 61 de 100 entre los junglas391 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 80 de 100 entre los junglas862 · mediana 796
  • Daño en late · rango 56 de 100 entre los junglas1075 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 87 de 100 entre los junglas+331 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 91 de 100 entre los junglas+642 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 67 de 100 entre los junglas4,9 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 75 de 100 entre los junglas1112 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 83 de 100 entre los junglas55 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 45 de 100 entre los junglas20 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 22 de 100 entre los junglasrango 22 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 30 de 100 entre los junglas0,5 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 87 de 100 entre los junglas22 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 87 de 100 entre los junglas70 · mediana 66
  • Invasión · rango 46 de 100 entre los junglas7 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top1 campeón
  • Ornn5 partidas
    —SoloQ: 46,8 % · 77 p
Jungla1 campeón
  • Wukong7 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 127 p
Mid1 campeón
  • Viktor5 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 146 p
ADC1 campeón
  • Yunara6 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 303 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,5 %3213 picks de 672.396ban 7,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,4 %35 picks de 9366ban 14,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,3 %7 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

24,4 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 0,8 %G115 partidas de 1918
  • 0,8 %G216 partidas de 1918
  • 1,4 %G3+9 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.