Ficha de campeón · Jungla

Ambessa

Parches 16.19 a 16.21 · KR

Bans, presencia y fearless: Ambessa con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
23,8 %N.º 18 de 173 campeones
Pick
11,1 %elegido en 2010 de 18.049 partidas
Ban
12,7 %2172 bans en 17.103 partidas, frente a 3,1 % en soloQ
Winrate en Jungla46,0 % entre 40,8 % y 51,3 % en 239 partidasSoloQ 46,2 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,7 minsoloQ 25,7 min

Amateur: 18.068 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR. SoloQ Master+: 304.693 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    12,5 %
    SoloQ
    3,1 %
    12,5 % de ban en amateur sobre 10.152 partidas, frente a 3,1 % en soloQ sobre 112.312 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,7 min
    SoloQ
    25,7 min
    Mediana de 28,7 min en amateur, frente a 25,7 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Profane Hydra, Voltaic Cyclosword y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror83 % · 3351
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 4023
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 45 partidas
Core (3 legendarios)28 % · 537
28 %de las partidas en soloQ
  1. Profane Hydra
  2. Voltaic Cyclosword
  3. Death's Dance
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Ningún rasgo por encima de los junglas; el más marcado: Consigue sus kills en duelos (rango 71).

  1. Su rasgo más marcadoConsigue sus kills en duelostop29 %22 % · los junglas: 20 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

Nada por encima de los junglas.

Como los demás junglas

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Daño del equipo
  • Farm de jungla
  • Invasión

Lo que no es

  • Poco CC
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 37 en línea, 42 en mid game y 63 en late, sobre 100 junglas.

367-17 vs 383
789-7 vs 796
1107+51 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Ambessajunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 58 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
4,2participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 37 de 100 entre los junglas367 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 42 de 100 entre los junglas789 · mediana 796
  • Daño en late · rango 63 de 100 entre los junglas1107 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 39 de 100 entre los junglas-46 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 43 de 100 entre los junglas-46 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 31 de 100 entre los junglas4,2 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 45 de 100 entre los junglas775 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 35 de 100 entre los junglas51 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 71 de 100 entre los junglas22 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 34 de 100 entre los junglasrango 34 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 24 de 100 entre los junglas0,5 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 61 de 100 entre los junglas18 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 67 de 100 entre los junglas67 · mediana 66
  • Invasión · rango 49 de 100 entre los junglas7 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top4 campeones
  • Renekton11 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 277 p
  • Nasus6 partidas
    —SoloQ: 45,9 % · 61 p
  • K'Sante5 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 159 p
  • Shen5 partidas
    —SoloQ: 61,9 % · 42 p
Jungla6 campeones
  • Lee Sin16 partidas
    —SoloQ: 47,6 % · 550 p
  • Sylas12 partidas
    —SoloQ: 44,6 % · 193 p
  • Wukong9 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 95 p
  • Jarvan IV8 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 155 p
  • Nocturne8 partidas
    —SoloQ: 57,1 % · 35 p
Mid6 campeones
  • Ahri10 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 101 p
  • Viktor9 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 225 p
  • Orianna7 partidas
    —SoloQ: 45,2 % · 104 p
  • Galio5 partidas
    —SoloQ: 43,6 % · 140 p
  • Sylas5 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 206 p
ADC10 campeones
  • Yunara12 partidas
    —SoloQ: 47,4 % · 382 p
  • Kai'Sa10 partidas
    —SoloQ: 45,8 % · 439 p
  • Lucian10 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 191 p
  • Caitlyn9 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 219 p
  • Tristana8 partidas
    —SoloQ: 47,3 % · 220 p
Support7 campeones
  • Lulu16 partidas
    —SoloQ: 42,9 % · 303 p
  • Leona12 partidas
    —SoloQ: 44,7 % · 170 p
  • Blitzcrank9 partidas
    —SoloQ: 46,4 % · 179 p
  • Nautilus9 partidas
    —SoloQ: 44,2 % · 301 p
  • Milio8 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 88 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,6 %3498 picks de 609.386ban 3,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,6 %135 picks de 21.472ban 12,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,3 %7 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

24,4 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 1,4 %G156 partidas de 4078
  • 1,1 %G246 partidas de 4078
  • 1,1 %G3+19 partidas de 1754
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 56 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.