Ambessa
Parches 16.19 a 16.21 · EUWBans, presencia y fearless: Ambessa con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.
- Pick
- 11,6 %elegido en 754 de 6486 partidas
- Ban
- 15,7 %509 bans en 3246 partidas, frente a 7,0 % en soloQ
Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.
En resumen
Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.- Qué cambia en torneo3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.WinrateDraftDuración
- Cómo jugarloConqueror, luego Profane Hydra, Voltaic Cyclosword y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.



- En una compoNingún rasgo por encima de los junglas; el más marcado: Consigue sus kills en duelos (rango 71).
- Con / contraNingún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
- En draftPick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.
¿Qué cambia en torneo?
3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.
- WinrateGana más en amateur
- Amateur
- 59,4 %
- SoloQ
- 46,2 %
- DraftBan más frecuente en amateur
- Amateur
- 14,1 %
- SoloQ
- 7,0 %
- DuraciónPartidas más largas en amateur
- Amateur
- 30,4 min
- SoloQ
- 27,4 min
¿Cómo jugarlo?
Conqueror, luego Profane Hydra, Voltaic Cyclosword y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.
Profane Hydra
Voltaic Cyclosword
Death's Dance
No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.
¿Qué aporta a una compo?
Ningún rasgo por encima de los junglas; el más marcado: Consigue sus kills en duelos (rango 71).
- Su rasgo más marcadoConsigue sus kills en duelostop29 %22 % · los junglas: 20 %
Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas
Lo que lo marca
Nada por encima de los junglas.
Como los demás junglas
- Daño en línea
- Daño en mid game
- Daño en late
- Oro a los 15 min
- Oro a los 20 min
- Presión en el mapa
- Absorbe daño
- Juega los teamfights
- Consigue sus kills en duelos
- Deja que los aliados lleven las kills
- Daño del equipo
- Farm de jungla
- Invasión
Lo que no es
- Poco CC
- Sin poke
Daño / min por fase · a igualdad de oro
Rango 37 en línea, 42 en mid game y 63 en late, sobre 100 junglas.
Oro vs. rival directo
A los 20 min, por detrás del 58 % de los junglas frente a su rival directo.
Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas
0 ← menos · mediana · más → 100- Daño en línea · rango 37 de 100 entre los junglas367 · mediana 383
- Daño en mid game · rango 42 de 100 entre los junglas789 · mediana 796
- Daño en late · rango 63 de 100 entre los junglas1107 · mediana 1056
- Oro a los 15 min · rango 39 de 100 entre los junglas-46 · mediana +6
- Oro a los 20 min · rango 43 de 100 entre los junglas-46 · mediana +64
- Presión en el mapa · rango 31 de 100 entre los junglas4,2 · mediana 4,7
- Absorbe daño · rango 45 de 100 entre los junglas775 · mediana 855
- Juega los teamfights · rango 35 de 100 entre los junglas51 % · mediana 52 %
- Consigue sus kills en duelos · rango 71 de 100 entre los junglas22 % · mediana 20 %
- Deja que los aliados lleven las kills · rango 34 de 100 entre los junglasrango 34 de 100
- Control de masas (CC) · rango 24 de 100 entre los junglas0,5 · mediana 0,7
- Daño del equipo · rango 61 de 100 entre los junglas18 % · mediana 17 %
- Farm de jungla · rango 67 de 100 entre los junglas67 · mediana 66
- Invasión · rango 49 de 100 entre los junglas7 % · mediana 7 %
¿Con quién, contra quién?
Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.
Mejores resultados
Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.
Contra
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Con
Ninguna diferencia positiva en amateur.
Matchups y aliados
Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.
Ningún par medido en amateur de este lado.
¿Banearlo o elegirlo?
Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.
Pick en Jungla
Torneos amateur, comparados con la soloQ- SoloQ Master+0,5 %3213 picks de 672.396ban 7,0 % · parches 16.19 a 16.21
- Torneos amateur0,4 %35 picks de 9366ban 14,1 % · parches 16.19 a 16.21
- Pro0,3 %7 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20
Presencia por parche
24,4 % en 16.21En la serie
Solo series fearless · en Jungla- 0,8 %G115 partidas de 1918
- 0,8 %G216 partidas de 1918
- 1,4 %G3+9 partidas de 632
Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

