Ficha de campeón · Support

Alistar

Parches 16.19 a 16.21 · NA
Presencia en torneo · pick + ban
12,1 %N.º 65 de 173 campeones
Pick
7,7 %elegido en 203 de 2644 partidas
Ban
4,4 %86 bans en 1958 partidas, frente a 3,0 % en soloQ
Winrate en Support53,7 % entre 47,9 % y 59,4 % en 203 partidasSoloQ 51,9 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,4 minsoloQ 27,6 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    4,2 %
    SoloQ
    3,6 %
    4,2 % de los picks del rol en amateur, frente a 3,6 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    4,7 %
    SoloQ
    3,0 %
    4,7 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 3,0 % en soloQ sobre 82.299 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,4 min
    SoloQ
    27,6 min
    Mediana de 29,4 min en amateur, frente a 27,6 min en soloQ.
  • HechizosFlash + Heal en lugar de Flash + Ignite
    Amateur
    68 %
    SoloQ
    45 %
    Jugado en el 68 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Flash + Ignite (45 %).

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Aftershock, luego Kaenic Rookern, Dead Man's Plate y Randuin's Omen: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasAftershock51 % · 9031
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite45 % · 8007
≠ Amateur: Flash + Heal en lugar de Flash + Ignite. 68 % · 213 partidas
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 94 % · 216 partidas
Core (3 legendarios)— · 1
  1. Kaenic Rookern
  2. Dead Man's Plate
  3. Randuin's Omen

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Absorbe daño ante todo: absorbe más que el 100 % de los supports.

  1. Absorbe dañotop1 %1197 · los supports: 393
  2. Control de masas (CC)top5 %1,8 · los supports: 1
  3. Juega los teamfightstop15 %57 % · los supports: 54 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Frontline
  • Teamfight
  • CC

Como los demás supports

  • Deja que los aliados lleven las kills

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Poco daño
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 11 en línea, 16 en mid game y 25 en late, sobre 100 supports.

192-96 vs 288
253-89 vs 342
314-74 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Alistarsupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 90 % de los supports frente a su rival directo.

supports
4,7participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 11 de 100 entre los supports192 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 16 de 100 entre los supports253 · mediana 342
  • Daño en late · rango 25 de 100 entre los supports314 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 3 de 100 entre los supports-145 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 10 de 100 entre los supports-191 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 75 de 100 entre los supports4,7 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 100 de 100 entre los supports1197 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 85 de 100 entre los supports57 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 7 de 100 entre los supports13 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 71 de 100 entre los supportsrango 71 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 95 de 100 entre los supports1,8 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 10 de 100 entre los supports7 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top13 campeones
  • Ornn14 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 431 p
  • Ambessa13 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 398 p
  • Renekton12 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 527 p
  • K'Sante10 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 352 p
  • Gnar9 partidas
    —SoloQ: 53,6 % · 306 p
Jungla14 campeones
  • Wukong25 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 738 p
  • Jarvan IV14 partidas
    —SoloQ: 57,2 % · 521 p
  • Nocturne11 partidas
    —SoloQ: 54,8 % · 239 p
  • Pantheon11 partidas
    —SoloQ: 56,5 % · 69 p
  • Xin Zhao11 partidas
    —SoloQ: 53,5 % · 243 p
Mid12 campeones
  • Syndra24 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 742 p
  • Orianna16 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 300 p
  • Ahri15 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 743 p
  • Viktor14 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 817 p
  • Sylas12 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 833 p
ADC15 campeones
  • Sivir24 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 520 p
  • Kai'Sa18 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 1269 p
  • Xayah17 partidas
    —SoloQ: 47,6 % · 468 p
  • Caitlyn13 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 755 p
  • Jinx11 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 1273 p
Support14 campeones
  • Nautilus27 partidas
    —SoloQ: 55,0 % · 1030 p
  • Rakan19 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 534 p
  • Rell18 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 705 p
  • Bard13 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 434 p
  • Leona13 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 958 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+3,6 %15.391 picks de 431.269ban 3,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur4,2 %154 picks de 3686ban 4,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro5,5 %121 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

13,7 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 6,8 %G150 partidas de 733
  • 8,9 %G265 partidas de 733
  • 11,4 %G3+36 partidas de 316
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 50 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.