Presencia en torneo · pick + ban
3,1 %N.º 149 de 173 campeones
Pick
1,6 %elegido en 102 de 6488 partidas
Ban
1,5 %50 bans en 3246 partidas, frente a 1,8 % en soloQ
Winrate en Mid42,1 % entre 31,9 % y 53,0 % en 57 partidasSoloQ 52,8 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,1 minsoloQ 28,3 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,4 %
    SoloQ
    0,8 %
    0,4 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,8 % en soloQ.
  • HechizosFlash + Teleport en lugar de Flash + Barrier
    Amateur
    73 %
    SoloQ
    48 %
    Jugado en el 73 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Flash + Barrier (48 %).

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Arcane Comet, luego Luden's Echo, Shadowflame y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasArcane Comet94 % · 5359
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Barrier48 % · 2750
≠ Amateur: Flash + Teleport en lugar de Flash + Barrier. 73 % · 60 partidas
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 89 % · 71 partidas
Core (3 legendarios)14 % · 350
14 %de las partidas en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Amateur: Luden's Echo, Shadowflame, Rabadon's Deathcap, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 91 % de los mids.

  1. Daño del equipotop9 %25 % · los mids: 21 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Daño
  • Poke

Como los demás mids

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 81 en línea, 91 en mid game y 89 en late, sobre 100 mids.

580+52 vs 528
1018+119 vs 899
1442+263 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Vel'Kozmids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 65 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3,2participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 81 de 100 entre los mids580 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 91 de 100 entre los mids1018 · mediana 899
  • Daño en late · rango 89 de 100 entre los mids1442 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 47 de 100 entre los mids-3 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 35 de 100 entre los mids-142 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 48 de 100 entre los mids3,2 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 7 de 100 entre los mids258 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 64 de 100 entre los mids56 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 39 de 100 entre los mids21 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 32 de 100 entre los midsrango 32 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 62 de 100 entre los mids0,8 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 91 de 100 entre los mids25 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top2 campeones
  • Olaf6 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 105 p
  • Ornn6 partidas
    —SoloQ: 54,1 % · 159 p
Jungla2 campeones
  • Wukong6 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 189 p
  • Xin Zhao6 partidas
    —SoloQ: 47,7 % · 65 p
Mid3 campeones
  • Orianna10 partidas
    —SoloQ: 61,3 % · 124 p
  • Viktor9 partidas
    —SoloQ: 57,0 % · 272 p
  • Syndra5 partidas
    —SoloQ: 55,5 % · 292 p
ADC2 campeones
  • Yunara6 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 478 p
  • Caitlyn5 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 313 p
Support1 campeón
  • Lulu5 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 393 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,8 %5044 picks de 672.394ban 1,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,4 %42 picks de 9366ban 1,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

3,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 0,8 %G116 partidas de 1918
  • 0,8 %G216 partidas de 1918
  • 0,9 %G3+6 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.