Présence en tournoi · pick + ban
6,9 %N° 105 sur 173 champions
Pick
3,0 %pick dans 534 des 18 052 games
Ban
3,9 %672 bans sur 17 106 games, contre 0,1 % en soloQ
Winrate au poste Mid47,8 % entre 43,6 % et 52,0 % sur 385 gamesSoloQ 51,3 % : pas d'écart net
Durée médiane29,7 minsoloQ 26,8 min

Amateur : 18 068 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 304 693 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,0 %
    SoloQ
    0,5 %
    1,0 % des picks du poste en amateur, contre 0,5 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    3,5 %
    SoloQ
    0,1 %
    3,5 % de ban en amateur sur 10 152 games, contre 0,1 % en soloQ sur 112 312 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,7 min
    SoloQ
    26,8 min
    Médiane de 29,7 min en amateur, contre 26,8 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Comète arcanique, puis Rod of Ages, Archangel's Staff et Rabadon's Deathcap : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesComète arcanique27 % · 959
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation81 % · 2 898
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 61 games
Core (3 légendaires)14 % · 189
14 %des parties en soloQ
  1. Rod of Ages
  2. Archangel's Staff
  3. Rabadon's Deathcap
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 91 % des mids.

  1. Joue en teamfighttop9 %60 % · les mids : 55 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • Poke

Comme les autres mids

  • Damage en mid game
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 1 en lane, 29 en mid game et 79 en late, sur 100 mids.

422-105 vs 528
856-44 vs 899
1 340+161 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Veigarles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 80 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
2,5takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 1 sur 100 parmi les mids422 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 29 sur 100 parmi les mids856 · médiane 899
  • Damage en late · rang 79 sur 100 parmi les mids1 340 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 17 sur 100 parmi les mids-356 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 20 sur 100 parmi les mids-393 · médiane +71
  • Map pressure · rang 39 sur 100 parmi les mids2,5 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 30 sur 100 parmi les mids385 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 91 sur 100 parmi les mids60 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 14 sur 100 parmi les mids17 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 45 sur 100 parmi les midsrang 45 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 44 sur 100 parmi les mids0,6 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 64 sur 100 parmi les mids23 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Caitlyn59,4 % · attendu 45,9 % · 32 g+13,5 ptSoloQ -0,9
Yunara51,4 % · attendu 45,3 % · 37 g+6,0 ptSoloQ +2,4
Supportécart à l'attendu
Leona48,5 % · attendu 47,1 % · 33 g+1,4 ptSoloQ -6,1

Avec

Topécart à l'attendu
K'Sante53,3 % · attendu 45,8 % · 30 g+7,6 ptSoloQ +7,2
Jungleécart à l'attendu
Lee Sin55,0 % · attendu 46,5 % · 40 g+8,5 ptSoloQ -1,1
ADCécart à l'attendu
Jhin54,3 % · attendu 43,6 % · 35 g+10,7 ptSoloQ +2,8
Yunara60,0 % · attendu 50,3 % · 30 g+9,7 ptSoloQ -1,6
Jinx60,6 % · attendu 52,1 % · 33 g+8,6 ptSoloQ -4,2
Kai'Sa48,6 % · attendu 48,1 % · 35 g+0,4 ptSoloQ +0,8
Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top19 champions
  • Ornn22 games
    —SoloQ : 46,5 % · 43 g
  • Malphite19 games
    —SoloQ : 53,0 % · 115 g
  • Aatrox18 games
    —SoloQ : 56,3 % · 128 g
  • Sion16 games
    —SoloQ : 63,0 % · 54 g
  • Ambessa15 games
    —SoloQ : 50,5 % · 95 g
Jungle19 champions
  • Jarvan IV34 games
    47,1 %écart -2,2 ptSoloQ : 53,2 % · 139 g
  • Lee Sin34 games
    41,2 %écart -8,0 ptSoloQ : 55,2 % · 455 g
  • Vi27 games
    —SoloQ : 53,4 % · 131 g
  • Wukong25 games
    —SoloQ : 56,8 % · 74 g
  • Sylas25 games
    —SoloQ : 50,0 % · 160 g
Mid20 champions
  • Galio29 games
    —SoloQ : 45,9 % · 85 g
  • Viktor26 games
    —SoloQ : 54,4 % · 248 g
  • Locke23 games
    —SoloQ : 50,0 % · 134 g
  • Orianna20 games
    —SoloQ : 58,8 % · 102 g
  • Ahri18 games
    —SoloQ : 54,7 % · 139 g
ADC16 champions
  • Kai'Sa39 games
    46,2 %écart -1,3 ptSoloQ : 49,6 % · 395 g
  • Yunara37 games
    51,4 %écart +6,0 ptSoloQ : 53,2 % · 327 g
  • Ezreal36 games
    36,1 %écart -16,1 ptSoloQ : 51,0 % · 255 g
  • Caitlyn32 games
    59,4 %écart +13,5 ptSoloQ : 52,1 % · 211 g
  • Jhin28 games
    —SoloQ : 56,7 % · 411 g
Support16 champions
  • Nautilus37 games
    48,6 %écart -0,8 ptSoloQ : 51,7 % · 234 g
  • Braum35 games
    34,3 %écart -11,3 ptSoloQ : 50,0 % · 94 g
  • Leona33 games
    48,5 %écart +1,4 ptSoloQ : 43,4 % · 145 g
  • Blitzcrank22 games
    —SoloQ : 50,3 % · 199 g
  • Alistar21 games
    —SoloQ : 40,8 % · 142 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,5 %3 029 picks sur 609 385ban 0,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs1,0 %215 picks sur 21 472ban 3,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,1 %3 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

5,0 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 1,5 %G163 games sur 4 078
  • 1,6 %G267 games sur 4 080
  • 2,6 %G3+46 games sur 1 755
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 63 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.