Presencia en torneo · pick + ban
7,3 %N.º 94 de 173 campeones
Pick
3,9 %elegido en 250 de 6487 partidas
Ban
3,4 %110 bans en 3246 partidas, frente a 0,5 % en soloQ
Winrate en Mid39,3 % entre 33,9 % y 45,0 % en 206 partidasSoloQ 49,3 %: diferencia clara
Duración mediana28 minsoloQ 28,2 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • WinrateGana menos en amateur
    Amateur
    39,3 %
    SoloQ
    49,3 %
    39,3 % de winrate en amateur sobre 206 partidas, frente a 49,3 % en soloQ sobre 9872 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    1,7 %
    SoloQ
    1,3 %
    1,7 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,3 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    3,3 %
    SoloQ
    0,5 %
    3,3 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 0,5 % en soloQ sobre 129.307 partidas.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

First Strike, luego Rod of Ages, Archangel's Staff y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasFirst Strike37 % · 3640
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport89 % · 8758
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 61 partidas
Core (3 legendarios)19 % · 901
19 %de las partidas en soloQ
  1. Rod of Ages
  2. Archangel's Staff
  3. Rabadon's Deathcap
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 91 % de los mids.

  1. Juega los teamfightstop9 %60 % · los mids: 55 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Poke

Como los demás mids

  • Daño en mid game
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 1 en línea, 29 en mid game y 79 en late, sobre 100 mids.

422-105 vs 528
856-44 vs 899
1340+161 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Veigarmids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 80 % de los mids frente a su rival directo.

mids
2,5participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 1 de 100 entre los mids422 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 29 de 100 entre los mids856 · mediana 899
  • Daño en late · rango 79 de 100 entre los mids1340 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 17 de 100 entre los mids-356 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 20 de 100 entre los mids-393 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 39 de 100 entre los mids2,5 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 30 de 100 entre los mids385 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 91 de 100 entre los mids60 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 14 de 100 entre los mids17 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 45 de 100 entre los midsrango 45 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 44 de 100 entre los mids0,6 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 64 de 100 entre los mids23 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top16 campeones
  • Ornn13 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 338 p
  • Sion13 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 168 p
  • Renekton11 partidas
    —SoloQ: 54,2 % · 277 p
  • Gwen10 partidas
    —SoloQ: 57,2 % · 138 p
  • K'Sante10 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 178 p
Jungla12 campeones
  • Jarvan IV28 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 398 p
  • Wukong21 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 402 p
  • Vi15 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 171 p
  • Nocturne12 partidas
    —SoloQ: 46,7 % · 122 p
  • Sejuani12 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 95 p
Mid12 campeones
  • Ahri23 partidas
    —SoloQ: 46,9 % · 691 p
  • Orianna21 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 213 p
  • Syndra20 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 500 p
  • Viktor20 partidas
    —SoloQ: 44,7 % · 441 p
  • Sylas11 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 285 p
ADC15 campeones
  • Yunara26 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 823 p
  • Tristana15 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 624 p
  • Xayah15 partidas
    —SoloQ: 42,9 % · 294 p
  • Jinx14 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 656 p
  • Ashe13 partidas
    —SoloQ: 42,6 % · 251 p
Support14 campeones
  • Lulu22 partidas
    —SoloQ: 46,5 % · 737 p
  • Nautilus22 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 523 p
  • Braum14 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 335 p
  • Rakan13 partidas
    —SoloQ: 44,0 % · 277 p
  • Bard12 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 329 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,3 %8553 picks de 672.394ban 0,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,7 %159 picks de 9366ban 3,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,1 %3 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

5,0 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 2,8 %G154 partidas de 1918
  • 4,1 %G279 partidas de 1918
  • 2,7 %G3+17 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 54 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.