Présence en tournoi · pick + ban
7,2 %N° 99 sur 173 champions
Pick
2,9 %pick dans 530 des 18 058 games
Ban
4,3 %729 bans sur 17 111 games, contre 7,0 % en soloQ
Winrate au poste Jungle51,2 % entre 46,7 % et 55,8 % sur 320 gamesSoloQ 49,8 % : pas d'écart net
Durée médiane30 minsoloQ 26,7 min

Amateur : 18 068 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 304 693 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,9 %
    SoloQ
    3,7 %
    0,9 % des picks du poste en amateur, contre 3,7 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    4,3 %
    SoloQ
    7,0 %
    4,3 % de ban en amateur sur 10 152 games, contre 7,0 % en soloQ sur 112 312 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    30 min
    SoloQ
    26,7 min
    Médiane de 30 min en amateur, contre 26,7 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Premier coup, puis Umbral Glaive, Voltaic Cyclosword et Edge of Night : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesPremier coup36 % · 9 282
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment100 % · 25 597
Identique en amateur
CompétencesWnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 30 games
Core (3 légendaires)11 % · 1 561
11 %des parties en soloQ
  1. Umbral Glaive
  2. Voltaic Cyclosword
  3. Edge of Night
Amateur : Umbral Glaive, Voltaic Cyclosword, Bastionbreaker (9 %), écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Invade d'abord : envahit plus que 98 % des junglers.

  1. Invadetop2 %11 % · les junglers : 7 %
  2. Prend ses kills en dueltop5 %29 % · les junglers : 20 %
  3. Damage de l'équipetop14 %21 % · les junglers : 17 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • Duelliste
  • Damage
  • Poke
  • Invade

Comme les autres junglers

  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Encaisse les dégâts
  • Farm de jungle

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight
  • Porte ses kills lui-même
  • Peu de CC

Damage / min par phase · à or égal

Rang 75 en lane, 69 en mid game et 46 en late, sur 100 junglers.

399+16 vs 383
841+45 vs 796
1 046-10 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Talonles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 99 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
5,2takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 75 sur 100 parmi les junglers399 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 69 sur 100 parmi les junglers841 · médiane 796
  • Damage en late · rang 46 sur 100 parmi les junglers1 046 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 98 sur 100 parmi les junglers+537 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 99 sur 100 parmi les junglers+903 · médiane +64
  • Map pressure · rang 79 sur 100 parmi les junglers5,2 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 28 sur 100 parmi les junglers577 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 10 sur 100 parmi les junglers47 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 95 sur 100 parmi les junglers29 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 13 sur 100 parmi les junglersrang 13 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 1 sur 100 parmi les junglers0,2 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 86 sur 100 parmi les junglers21 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 63 sur 100 parmi les junglers67 · médiane 66
  • Invade · rang 98 sur 100 parmi les junglers11 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Lucian en amateur : +20,5 pt sur 36 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Lucian72,2 % · attendu 51,7 % · 36 g+20,5 ptSoloQ +0,2
Jhin56,7 % · attendu 55,4 % · 30 g+1,2 ptSoloQ -2,3
Supportécart à l'attendu
Lulu56,7 % · attendu 53,7 % · 30 g+3,0 ptSoloQ +1,2

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu
Thresh54,8 % · attendu 52,9 % · 31 g+1,9 ptSoloQ -0,2

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top18 champions
  • Aatrox20 games
    —SoloQ : 51,3 % · 746 g
  • Nasus19 games
    —SoloQ : 45,6 % · 507 g
  • Ambessa16 games
    —SoloQ : 52,2 % · 879 g
  • Ornn16 games
    —SoloQ : 51,7 % · 201 g
  • Malphite15 games
    —SoloQ : 46,3 % · 754 g
Jungle17 champions
  • Lee Sin32 games
    43,8 %écart -8,8 ptSoloQ : 47,8 % · 2 193 g
  • Jarvan IV18 games
    —SoloQ : 54,5 % · 970 g
  • Vi17 games
    —SoloQ : 48,5 % · 866 g
  • Nocturne14 games
    —SoloQ : 52,0 % · 319 g
  • Qiyana14 games
    —SoloQ : 49,5 % · 1 985 g
Mid19 champions
  • Ahri22 games
    —SoloQ : 48,9 % · 833 g
  • Syndra15 games
    —SoloQ : 50,1 % · 1 140 g
  • Yone15 games
    —SoloQ : 52,7 % · 1 079 g
  • Viktor14 games
    —SoloQ : 51,9 % · 1 315 g
  • Sylas13 games
    —SoloQ : 51,3 % · 1 188 g
ADC15 champions
  • Lucian36 games
    72,2 %écart +20,5 ptSoloQ : 52,0 % · 1 135 g
  • Yunara36 games
    47,2 %écart -1,5 ptSoloQ : 52,9 % · 2 276 g
  • Kai'Sa32 games
    43,8 %écart -7,2 ptSoloQ : 48,7 % · 3 026 g
  • Jhin30 games
    56,7 %écart +1,2 ptSoloQ : 47,9 % · 3 043 g
  • Caitlyn25 games
    —SoloQ : 54,2 % · 1 383 g
Support16 champions
  • Lulu30 games
    56,7 %écart +3,0 ptSoloQ : 50,9 % · 2 078 g
  • Milio27 games
    —SoloQ : 56,6 % · 484 g
  • Thresh27 games
    —SoloQ : 46,7 % · 2 121 g
  • Nautilus26 games
    —SoloQ : 48,8 % · 1 849 g
  • Blitzcrank20 games
    —SoloQ : 48,3 % · 1 370 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+3,7 %22 391 picks sur 609 386ban 7,0 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,9 %192 picks sur 21 472ban 4,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

7,1 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 1,2 %G148 games sur 4 080
  • 1,6 %G265 games sur 4 082
  • 1,7 %G3+29 games sur 1 756
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 48 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.