Présence en tournoi · pick + ban
47,2 %N° 1 sur 173 champions
Pick
22,2 %pick dans 588 des 2 644 games
Ban
25,0 %489 bans sur 1 958 games, contre 15,6 % en soloQ
Winrate au poste Mid53,5 % entre 49,9 % et 57,1 % sur 527 gamesSoloQ 49,9 % : pas d'écart net
Durée médiane29,4 minsoloQ 28,4 min

Amateur : 2 664 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 215 636 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    9,8 %
    SoloQ
    4,2 %
    9,8 % des picks du poste en amateur, contre 4,2 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    26,9 %
    SoloQ
    15,6 %
    26,9 % de ban en amateur sur 1 329 games, contre 15,6 % en soloQ sur 82 299 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,4 min
    SoloQ
    28,4 min
    Médiane de 29,4 min en amateur, contre 28,4 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Comète arcanique, puis Luden's Echo, Shadowflame et Rabadon's Deathcap : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesComète arcanique58 % · 12 334
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation85 % · 18 151
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 49 games
Core (3 légendaires)12 % · 1 067
12 %des parties en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Amateur : Blackfire Torch, Cosmic Drive, Rabadon's Deathcap (16 %), écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 94 % des mids.

  1. Contrôle (CC)top6 %1,4 · les mids : 0,7
  2. Damage de l'équipetop13 %25 % · les mids : 21 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • CC
  • Damage
  • Poke

Comme les autres mids

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 38 en lane, 43 en mid game et 53 en late, sur 100 mids.

514-14 vs 528
876-24 vs 899
1 186+8 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Syndrales mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 60 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
3,1takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 38 sur 100 parmi les mids514 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 43 sur 100 parmi les mids876 · médiane 899
  • Damage en late · rang 53 sur 100 parmi les mids1 186 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 68 sur 100 parmi les mids+154 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 60 sur 100 parmi les mids+183 · médiane +71
  • Map pressure · rang 46 sur 100 parmi les mids3,1 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 10 sur 100 parmi les mids292 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 46 sur 100 parmi les mids55 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 38 sur 100 parmi les mids21 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 53 sur 100 parmi les midsrang 53 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 94 sur 100 parmi les mids1,4 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 88 sur 100 parmi les mids25 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Ezreal en amateur : +12,6 pt sur 42 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Xin Zhao65,7 % · attendu 58,0 % · 35 g+7,7 ptSoloQ -6,9
Jarvan IV60,0 % · attendu 58,1 % · 40 g+1,9 ptSoloQ -1,0
Midécart à l'attendu
Viktor51,6 % · attendu 50,8 % · 91 g+0,8 ptSoloQ +0,2
Orianna60,9 % · attendu 56,9 % · 46 g+4,0 ptSoloQ +1,4
ADCécart à l'attendu
Ezreal64,3 % · attendu 51,7 % · 42 g+12,6 ptSoloQ -2,5
Kai'Sa61,1 % · attendu 56,5 % · 36 g+4,6 ptSoloQ +0,3
Supportécart à l'attendu
Karma65,1 % · attendu 59,3 % · 43 g+5,8 ptSoloQ -1,4
Nautilus52,1 % · attendu 49,8 % · 48 g+2,3 ptSoloQ +1,2
Milio61,8 % · attendu 58,5 % · 34 g+3,3 ptSoloQ -0,3
Seraphine50,0 % · attendu 48,4 % · 34 g+1,6 ptSoloQ +1,1
Braum48,5 % · attendu 48,1 % · 33 g+0,3 ptSoloQ -1,6

Avec

Topécart à l'attendu
Ambessa66,7 % · attendu 60,4 % · 36 g+6,3 ptSoloQ +0,4
K'Sante55,3 % · attendu 49,8 % · 38 g+5,5 ptSoloQ +2,3
Ornn60,0 % · attendu 56,5 % · 35 g+3,5 ptSoloQ +2,4
Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV59,6 % · attendu 48,9 % · 47 g+10,7 ptSoloQ +1,8
ADCécart à l'attendu
Lucian61,5 % · attendu 53,1 % · 39 g+8,4 ptSoloQ +1,0
Yunara59,0 % · attendu 55,1 % · 61 g+4,0 ptSoloQ +0,1
Caitlyn55,3 % · attendu 52,9 % · 38 g+2,4 ptSoloQ +0,5
Supportécart à l'attendu
Milio56,3 % · attendu 48,5 % · 32 g+7,8 ptSoloQ +1,5
Nautilus59,1 % · attendu 57,2 % · 66 g+1,9 ptSoloQ +1,6

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top21 champions
  • Ornn38 games
    50,0 %écart -0,5 ptSoloQ : 45,5 % · 519 g
  • Sion31 games
    54,8 %écart -4,1 ptSoloQ : 52,9 % · 374 g
  • Ambessa26 games
    —SoloQ : 53,0 % · 506 g
  • K'Sante26 games
    —SoloQ : 54,2 % · 384 g
  • Renekton25 games
    —SoloQ : 50,2 % · 605 g
Jungle19 champions
  • Wukong68 games
    51,5 %écart -1,5 ptSoloQ : 51,5 % · 903 g
  • Jarvan IV40 games
    60,0 %écart +1,9 ptSoloQ : 50,1 % · 700 g
  • Xin Zhao35 games
    65,7 %écart +7,7 ptSoloQ : 43,3 % · 247 g
  • Vi33 games
    48,5 %écart -4,7 ptSoloQ : 50,9 % · 293 g
  • Shyvana24 games
    —SoloQ : 49,3 % · 605 g
Mid17 champions
  • Viktor91 games
    51,6 %écart +0,8 ptSoloQ : 50,6 % · 1 520 g
  • Orianna46 games
    60,9 %écart +4,0 ptSoloQ : 53,4 % · 491 g
  • Ahri42 games
    45,2 %écart -5,9 ptSoloQ : 50,2 % · 1 173 g
  • Locke28 games
    —SoloQ : 46,7 % · 931 g
  • Aurora20 games
    —SoloQ : 51,4 % · 348 g
ADC16 champions
  • Yunara61 games
    49,2 %écart -2,8 ptSoloQ : 50,2 % · 1 575 g
  • Jinx44 games
    50,0 %écart -3,0 ptSoloQ : 49,5 % · 1 751 g
  • Ezreal42 games
    64,3 %écart +12,6 ptSoloQ : 51,2 % · 1 083 g
  • Caitlyn41 games
    51,2 %écart -2,9 ptSoloQ : 52,3 % · 1 129 g
  • Kai'Sa36 games
    61,1 %écart +4,6 ptSoloQ : 51,1 % · 1 418 g
Support19 champions
  • Lulu61 games
    55,7 %écart -1,0 ptSoloQ : 52,4 % · 1 237 g
  • Nautilus48 games
    52,1 %écart +2,3 ptSoloQ : 52,5 % · 1 104 g
  • Karma43 games
    65,1 %écart +5,8 ptSoloQ : 49,7 % · 780 g
  • Milio34 games
    61,8 %écart +3,3 ptSoloQ : 50,7 % · 631 g
  • Seraphine34 games
    50,0 %écart +1,6 ptSoloQ : 51,8 % · 658 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de priorité : pris en G1, brûlé ensuite.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+4,2 %18 327 picks sur 431 269ban 15,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs9,8 %363 picks sur 3 686ban 26,9 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro10,8 %238 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

37,4 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 27,4 %G1201 games sur 733
  • 15,1 %G2111 games sur 733
  • 12,7 %G3+40 games sur 316
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 201 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.