Présence en tournoi · pick + ban
24,4 %N° 18 sur 173 champions
Pick
12,0 %pick dans 317 des 2 644 games
Ban
12,4 %242 bans sur 1 958 games, contre 0,4 % en soloQ
Winrate au poste Mid46,6 % entre 42,0 % et 51,3 % sur 311 gamesSoloQ 47,9 % : pas d'écart net
Durée médiane30,4 minsoloQ 28,1 min

Amateur : 2 664 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 215 636 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    6,3 %
    SoloQ
    1,7 %
    6,3 % des picks du poste en amateur, contre 1,7 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    11,1 %
    SoloQ
    0,4 %
    11,1 % de ban en amateur sur 1 329 games, contre 0,4 % en soloQ sur 82 299 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    30,4 min
    SoloQ
    28,1 min
    Médiane de 30,4 min en amateur, contre 28,1 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Invocation d'Aery, puis Luden's Echo, Shadowflame et Rabadon's Deathcap : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesInvocation d'Aery49 % · 4 017
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation85 % · 7 024
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 94 % · 33 games
Core (3 légendaires)11 % · 337
11 %des parties en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 77 % des mids.

  1. Joue en teamfighttop23 %58 % · les mids : 55 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Teamfight

Comme les autres mids

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 43 en lane, 44 en mid game et 50 en late, sur 100 mids.

521-7 vs 528
880-19 vs 899
1 1790 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Oriannales mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 63 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
3,2takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 43 sur 100 parmi les mids521 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 44 sur 100 parmi les mids880 · médiane 899
  • Damage en late · rang 50 sur 100 parmi les mids1 179 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 39 sur 100 parmi les mids-53 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 38 sur 100 parmi les mids-126 · médiane +71
  • Map pressure · rang 52 sur 100 parmi les mids3,2 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 43 sur 100 parmi les mids437 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 77 sur 100 parmi les mids58 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 16 sur 100 parmi les mids17 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 75 sur 100 parmi les midsrang 75 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 68 sur 100 parmi les mids0,9 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 69 sur 100 parmi les mids23 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV60,6 % · attendu 51,3 % · 33 g+9,3 ptSoloQ -1,2
Wukong47,2 % · attendu 46,1 % · 36 g+1,1 ptSoloQ -0,3
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Yunara58,8 % · attendu 45,1 % · 34 g+13,8 ptSoloQ +0,6
Supportécart à l'attendu
Lulu59,4 % · attendu 49,9 % · 32 g+9,5 ptSoloQ +3,2

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Nocturne48,1 % · attendu 46,8 % · 54 g+1,3 ptSoloQ -4,5
Wukong48,1 % · attendu 47,1 % · 52 g+0,9 ptSoloQ -3,8
ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu
Karma47,1 % · attendu 40,9 % · 34 g+6,2 ptSoloQ -0,5
Lulu44,1 % · attendu 43,4 % · 34 g+0,7 ptSoloQ -0,6
Nautilus51,5 % · attendu 50,3 % · 33 g+1,2 ptSoloQ +1,3

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top20 champions
  • Ornn26 games
    —SoloQ : 47,1 % · 189 g
  • Ambessa18 games
    —SoloQ : 44,5 % · 209 g
  • Gnar18 games
    —SoloQ : 51,8 % · 139 g
  • Aatrox16 games
    —SoloQ : 46,4 % · 220 g
  • Olaf16 games
    —SoloQ : 50,7 % · 140 g
Jungle18 champions
  • Wukong36 games
    47,2 %écart +1,1 ptSoloQ : 46,7 % · 338 g
  • Jarvan IV33 games
    60,6 %écart +9,3 ptSoloQ : 47,9 % · 263 g
  • Xin Zhao23 games
    —SoloQ : 49,0 % · 104 g
  • Nocturne22 games
    —SoloQ : 42,9 % · 126 g
  • Vi17 games
    —SoloQ : 50,0 % · 114 g
Mid16 champions
  • Syndra46 games
    39,1 %écart -4,0 ptSoloQ : 46,6 % · 491 g
  • Ahri29 games
    —SoloQ : 50,4 % · 363 g
  • Viktor26 games
    —SoloQ : 51,8 % · 488 g
  • Locke25 games
    —SoloQ : 42,6 % · 338 g
  • Akali20 games
    —SoloQ : 51,3 % · 263 g
ADC16 champions
  • Ezreal39 games
    38,5 %écart -6,4 ptSoloQ : 48,8 % · 342 g
  • Yunara34 games
    58,8 %écart +13,8 ptSoloQ : 48,5 % · 606 g
  • Caitlyn26 games
    —SoloQ : 48,7 % · 427 g
  • Jhin21 games
    —SoloQ : 46,4 % · 741 g
  • Jinx21 games
    —SoloQ : 46,6 % · 625 g
Support16 champions
  • Nautilus38 games
    34,2 %écart -8,8 ptSoloQ : 47,8 % · 425 g
  • Lulu32 games
    59,4 %écart +9,5 ptSoloQ : 51,8 % · 479 g
  • Karma26 games
    —SoloQ : 54,5 % · 275 g
  • Milio22 games
    —SoloQ : 48,5 % · 227 g
  • Rakan18 games
    —SoloQ : 46,9 % · 209 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,7 %7 120 picks sur 431 269ban 0,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs6,3 %232 picks sur 3 686ban 11,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro9,7 %214 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

24,8 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 13,4 %G198 games sur 733
  • 13,0 %G295 games sur 733
  • 11,4 %G3+36 games sur 316
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 98 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.