Ficha de campeón · Jungla

Nocturne

Parches 16.19 a 16.21 · NA
Presencia en torneo · pick + ban
26,6 %N.º 12 de 173 campeones
Pick
9,0 %elegido en 237 de 2644 partidas
Ban
17,6 %345 bans en 1958 partidas, frente a 5,8 % en soloQ
Winrate en Jungla50,2 % entre 44,9 % y 55,5 % en 237 partidasSoloQ 48,1 %: sin diferencia clara
Duración mediana30,3 minsoloQ 28,6 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    3,7 %
    SoloQ
    1,3 %
    3,7 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,3 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    15,7 %
    SoloQ
    5,8 %
    15,7 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 5,8 % en soloQ sobre 82.299 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30,3 min
    SoloQ
    28,6 min
    Mediana de 30,3 min en amateur, frente a 28,6 min en soloQ.
  • RunasConqueror en lugar de Hail of Blades
    Amateur
    59 %
    SoloQ
    48 %
    Jugado en el 59 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Hail of Blades (48 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Hail of Blades, luego Profane Hydra, Axiom Arc y Voltaic Cyclosword: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasHail of Blades48 % · 3604
≠ Amateur: Conqueror en lugar de Hail of Blades. 59 % · 247 partidas
HechizosFlash + Smite99 % · 7456
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 173 partidas
Core (3 legendarios)19 % · 712
19 %de las partidas en soloQ
  1. Profane Hydra
  2. Axiom Arc
  3. Voltaic Cyclosword
Amateur: Experimental Hexplate, Stridebreaker, Black Cleaver (17 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 100 % de los junglas.

  1. Control de masas (CC)top1 %5,5 · los junglas: 0,7

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • CC

Como los demás junglas

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Daño del equipo
  • Farm de jungla

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 36 en línea, 31 en mid game y 26 en late, sobre 100 junglas.

364-19 vs 383
752-44 vs 796
944-112 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Nocturnejunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 72 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
4,8participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 36 de 100 entre los junglas364 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 31 de 100 entre los junglas752 · mediana 796
  • Daño en late · rango 26 de 100 entre los junglas944 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 33 de 100 entre los junglas-87 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 28 de 100 entre los junglas-218 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 56 de 100 entre los junglas4,8 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 44 de 100 entre los junglas751 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 47 de 100 entre los junglas52 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 53 de 100 entre los junglas20 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 80 de 100 entre los junglasrango 80 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 100 de 100 entre los junglas5,5 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 41 de 100 entre los junglas16 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 69 de 100 entre los junglas68 · mediana 66
  • Invasión · rango 24 de 100 entre los junglas6 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus48,4 % · esperado 46,5 % · 31 p+1,9 ptSoloQ -1,4

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado
Orianna48,1 % · esperado 46,8 % · 54 p+1,3 ptSoloQ -4,5
ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top15 campeones
  • Dr. Mundo16 partidas
    —SoloQ: 44,9 % · 156 p
  • Ornn16 partidas
    —SoloQ: 45,6 % · 180 p
  • Olaf13 partidas
    —SoloQ: 38,5 % · 104 p
  • Renekton13 partidas
    —SoloQ: 56,0 % · 225 p
  • Ambessa10 partidas
    —SoloQ: 45,7 % · 164 p
Jungla16 campeones
  • Wukong29 partidas
    —SoloQ: 44,0 % · 309 p
  • Vi19 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 122 p
  • Xin Zhao18 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 80 p
  • Jarvan IV15 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 229 p
  • Shyvana13 partidas
    —SoloQ: 44,7 % · 219 p
Mid15 campeones
  • Orianna22 partidas
    —SoloQ: 57,1 % · 126 p
  • Viktor19 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 381 p
  • Ahri18 partidas
    —SoloQ: 46,9 % · 390 p
  • Syndra18 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 314 p
  • Akali11 partidas
    —SoloQ: 42,8 % · 201 p
ADC16 campeones
  • Xayah25 partidas
    —SoloQ: 45,1 % · 193 p
  • Yunara24 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 532 p
  • Ezreal19 partidas
    —SoloQ: 56,8 % · 345 p
  • Caitlyn16 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 418 p
  • Tristana16 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 378 p
Support14 campeones
  • Nautilus31 partidas
    48,4 %diferencia +1,9 ptSoloQ: 48,1 % · 341 p
  • Lulu26 partidas
    —SoloQ: 45,1 % · 461 p
  • Rakan20 partidas
    —SoloQ: 45,6 % · 169 p
  • Karma16 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 216 p
  • Leona16 partidas
    —SoloQ: 45,9 % · 283 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,3 %5647 picks de 431.269ban 5,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur3,7 %136 picks de 3686ban 15,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro5,8 %127 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

16,5 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 10,9 %G180 partidas de 733
  • 8,2 %G260 partidas de 733
  • 9,8 %G3+31 partidas de 316
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 80 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.