Presencia en torneo · pick + ban
2,8 %N.º 152 de 173 campeones
Pick
1,0 %elegido en 65 de 6487 partidas
Ban
1,8 %57 bans en 3246 partidas, frente a 1,0 % en soloQ
Winrate en Jungla57,7 % entre 46,3 % y 68,3 % en 52 partidasSoloQ 51,4 %: sin diferencia clara
Duración mediana27,3 minsoloQ 27,2 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,3 %
    SoloQ
    1,7 %
    0,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,7 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    2,2 %
    SoloQ
    1,0 %
    2,2 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 1,0 % en soloQ sobre 129.307 partidas.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Dark Harvest, luego Lich Bane, Hextech Rocketbelt y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDark Harvest69 % · 9187
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 13.293
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 49 partidas
Core (3 legendarios)20 % · 1187
20 %de las partidas en soloQ
  1. Lich Bane
  2. Hextech Rocketbelt
  3. Zhonya's Hourglass
Amateur: Lich Bane, Shadowflame, Rabadon's Deathcap (21 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Invasión ante todo: invade más que el 100 % de los junglas.

  1. Invasióntop1 %12 % · los junglas: 7 %
  2. Presión en el mapatop2 %6 · los junglas: 4,7
  3. Daño del equipotop15 %21 % · los junglas: 17 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Daño
  • Invasión

Como los demás junglas

  • Absorbe daño
  • Consigue sus kills en duelos
  • Farm de jungla

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Poco CC
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 96 en línea, 83 en mid game y 77 en late, sobre 100 junglas.

423+39 vs 383
872+77 vs 796
1164+108 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Nidaleejunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 85 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
6participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 96 de 100 entre los junglas423 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 83 de 100 entre los junglas872 · mediana 796
  • Daño en late · rango 77 de 100 entre los junglas1164 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 91 de 100 entre los junglas+378 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 85 de 100 entre los junglas+479 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 98 de 100 entre los junglas6 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 30 de 100 entre los junglas592 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 21 de 100 entre los junglas48 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 74 de 100 entre los junglas23 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 25 de 100 entre los junglasrango 25 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 12 de 100 entre los junglas0,4 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 85 de 100 entre los junglas21 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 41 de 100 entre los junglas65 · mediana 66
  • Invasión · rango 100 de 100 entre los junglas12 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top1 campeón
  • Ornn5 partidas
    —SoloQ: 47,0 % · 368 p
Jungla2 campeones
  • Hecarim5 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 540 p
  • Wukong5 partidas
    —SoloQ: 53,6 % · 448 p
ADC3 campeones
  • Yunara7 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 1058 p
  • Caitlyn6 partidas
    —SoloQ: 54,9 % · 805 p
  • Kai'Sa6 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 913 p
Support1 campeón
  • Karma5 partidas
    —SoloQ: 55,5 % · 564 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,7 %11.554 picks de 672.396ban 1,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,3 %28 picks de 9366ban 2,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,4 %9 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

6,0 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.