Ficha de campeón · Top

Malphite

Parches 16.19 a 16.21 · EUW

Bans, presencia y fearless: Malphite con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
20,8 %N.º 25 de 173 campeones
Pick
10,5 %elegido en 682 de 6487 partidas
Ban
10,3 %334 bans en 3246 partidas, frente a 16,9 % en soloQ
Winrate en Top43,7 % entre 40,4 % y 47,1 % en 588 partidasSoloQ 50,9 %: diferencia clara
Duración mediana28,7 minsoloQ 27,7 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • WinrateGana menos en amateur
    Amateur
    43,7 %
    SoloQ
    50,9 %
    43,7 % de winrate en amateur sobre 588 partidas, frente a 50,9 % en soloQ sobre 25.250 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    4,7 %
    SoloQ
    3,3 %
    4,7 % de los picks del rol en amateur, frente a 3,3 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    10,7 %
    SoloQ
    16,9 %
    10,7 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 16,9 % en soloQ sobre 129.307 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,7 min
    SoloQ
    27,7 min
    Mediana de 28,7 min en amateur, frente a 27,7 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Arcane Comet, luego Sunfire Aegis, Frozen Heart y Kaenic Rookern: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasArcane Comet71 % · 17.945
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport80 % · 20.100
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 97 % · 30 partidas
Core (3 legendarios)8 % · 405
8 %de las partidas en soloQ
  1. Sunfire Aegis
  2. Frozen Heart
  3. Kaenic Rookern
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Ningún rasgo por encima de los tops; el más marcado: Consigue sus kills en duelos (rango 72).

  1. Su rasgo más marcadoConsigue sus kills en duelostop28 %32 % · los tops: 28 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

Nada por encima de los tops.

Como los demás tops

  • Absorbe daño
  • Consigue sus kills en duelos
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Poco daño
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 81 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 19 de 100 entre los tops-328 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 19 de 100 entre los tops-509 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 38 de 100 entre los tops813 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 24 de 100 entre los tops50 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 72 de 100 entre los tops32 % · mediana 28 %
  • Control de masas (CC) · rango 63 de 100 entre los tops0,9 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 16 de 100 entre los tops17 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top1 campeón
  • Gnar5 partidas
    —SoloQ: 56,3 % · 881 p
Jungla1 campeón
  • Jarvan IV5 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 959 p
ADC1 campeón
  • Jinx5 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 1763 p
Support1 campeón
  • Lulu5 partidas
    —SoloQ: 53,1 % · 1904 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+3,3 %22.017 picks de 672.391ban 16,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur4,7 %437 picks de 9366ban 10,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,9 %19 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

27,7 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 8,2 %G1158 partidas de 1918
  • 9,5 %G2182 partidas de 1918
  • 9,3 %G3+59 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 158 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.