Fiche champion · Mid

Kassadin

Patchs 16.19 à 16.21 · EUW
Présence en tournoi · pick + ban
3,0 %N° 150 sur 173 champions
Pick
1,2 %pick dans 81 des 6 488 games
Ban
1,8 %59 bans sur 3 246 games, contre 6,7 % en soloQ
Winrate au poste Mid48,7 % entre 39,6 % et 57,9 % sur 78 gamesSoloQ 51,0 % : pas d'écart net
Durée médiane27,8 minsoloQ 27,4 min

Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,5 %
    SoloQ
    2,6 %
    0,5 % des picks du poste en amateur, contre 2,6 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    1,6 %
    SoloQ
    6,7 %
    1,6 % de ban en amateur sur 1 886 games, contre 6,7 % en soloQ sur 129 307 parties.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Électrocution, puis Rod of Ages, Archangel's Staff et Malignance : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesÉlectrocution47 % · 9 642
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation60 % · 12 179
Identique en amateur
CompétencesEnon collecté en soloQ
Amateur : 75 % · 27 games
Core (3 légendaires)38 % · 3 854
38 %des parties en soloQ
  1. Rod of Ages
  2. Archangel's Staff
  3. Malignance
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 85 % des mids.

  1. Damage de l'équipetop15 %25 % · les mids : 21 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Damage
  • Poke

Comme les autres mids

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de CC
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 21 en lane, 18 en mid game et 77 en late, sur 100 mids.

492-35 vs 528
821-78 vs 899
1 339+161 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Kassadinles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 51 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
2,8takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 21 sur 100 parmi les mids492 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 18 sur 100 parmi les mids821 · médiane 899
  • Damage en late · rang 77 sur 100 parmi les mids1 339 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 29 sur 100 parmi les mids-156 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 49 sur 100 parmi les mids+54 · médiane +71
  • Map pressure · rang 68 sur 100 parmi les mids2,8 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 75 sur 100 parmi les mids811 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 49 sur 100 parmi les mids55 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 64 sur 100 parmi les mids25 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 23 sur 100 parmi les midsrang 23 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 14 sur 100 parmi les mids0,2 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 85 sur 100 parmi les mids25 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top3 champions
  • Ambessa8 games
    —SoloQ : 52,6 % · 456 g
  • Ornn7 games
    —SoloQ : 52,1 % · 537 g
  • Sion6 games
    —SoloQ : 55,2 % · 348 g
Jungle3 champions
  • Vi11 games
    —SoloQ : 54,8 % · 383 g
  • Jarvan IV7 games
    —SoloQ : 49,4 % · 708 g
  • Lillia5 games
    —SoloQ : 52,9 % · 533 g
Mid3 champions
  • Ahri9 games
    —SoloQ : 51,0 % · 1 088 g
  • Yone6 games
    —SoloQ : 50,5 % · 1 262 g
  • Lissandra5 games
    —SoloQ : 48,3 % · 377 g
ADC6 champions
  • Caitlyn10 games
    —SoloQ : 50,3 % · 1 160 g
  • Ezreal7 games
    —SoloQ : 57,1 % · 1 001 g
  • Lucian6 games
    —SoloQ : 52,5 % · 673 g
  • Ashe5 games
    —SoloQ : 53,9 % · 492 g
  • Sivir5 games
    —SoloQ : 50,2 % · 472 g
Support3 champions
  • Nami9 games
    —SoloQ : 50,5 % · 1 232 g
  • Seraphine7 games
    —SoloQ : 53,2 % · 481 g
  • Nautilus5 games
    —SoloQ : 51,6 % · 1 160 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+2,6 %17 640 picks sur 672 394ban 6,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,5 %50 picks sur 9 366ban 1,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

3,8 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 0,9 %G118 games sur 1 918
  • 1,1 %G222 games sur 1 918
  • 2,1 %G3+13 games sur 632
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.