Ficha de campeón · ADC

Jhin

Parches 16.19 a 16.21 · NA
Presencia en torneo · pick + ban
15,7 %N.º 43 de 173 campeones
Pick
11,1 %elegido en 297 de 2664 partidas
Ban
4,6 %91 bans en 1972 partidas, frente a 1,9 % en soloQ
Winrate en ADC55,4 % entre 50,6 % y 60,1 % en 294 partidasSoloQ 49,5 %: diferencia clara
Duración mediana30,2 minsoloQ 28,5 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    55,4 %
    SoloQ
    49,5 %
    55,4 % de winrate en amateur sobre 294 partidas, frente a 49,5 % en soloQ sobre 44.894 partidas.
  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    5,8 %
    SoloQ
    9,0 %
    5,8 % de los picks del rol en amateur, frente a 9,0 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    4,7 %
    SoloQ
    1,9 %
    4,7 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 1,9 % en soloQ sobre 82.299 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30,2 min
    SoloQ
    28,5 min
    Mediana de 30,2 min en amateur, frente a 28,5 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Fleet Footwork, luego Hubris, The Collector e Infinity Edge: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasFleet Footwork50 % · 22.428
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Barrier80 % · 35.975
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 38 partidas
Core (3 legendarios)18 % · 4646
18 %de las partidas en soloQ
  1. Hubris
  2. The Collector
  3. Infinity Edge
Amateur: Hubris, Phantom Dancer, Infinity Edge (15 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Deja que los aliados lleven las kills ante todo: deja más el peso a los aliados que el 85 % de los ADC.

  1. Deja que los aliados lleven las killstop15 %rango 85 de 100
  2. Control de masas (CC)top16 %1 · los ADC: 0,6

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Deja el peso a los aliados
  • CC

Como los demás ADC

  • Oro a los 15 min
  • Absorbe daño
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Pocos duelos
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 9 en línea, 6 en mid game y 20 en late, sobre 100 ADC.

474-50 vs 525
797-118 vs 915
1272-94 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
JhinADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 77 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 9 de 100 entre los ADC474 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 6 de 100 entre los ADC797 · mediana 915
  • Daño en late · rango 20 de 100 entre los ADC1272 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 29 de 100 entre los ADC-188 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 23 de 100 entre los ADC-405 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 42 de 100 entre los ADC335 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 24 de 100 entre los ADC54 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 22 de 100 entre los ADC16 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 85 de 100 entre los ADCrango 85 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 84 de 100 entre los ADC1 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 42 de 100 entre los ADC22 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Wukong en amateur: +12,4 pt en 40 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong67,5 % · esperado 55,1 % · 40 p+12,4 ptSoloQ -1,2
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus55,6 % · esperado 52,0 % · 36 p+3,6 ptSoloQ -1,1

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus61,9 % · esperado 58,8 % · 42 p+3,1 ptSoloQ -3,1
Karma53,3 % · esperado 49,4 % · 30 p+3,9 ptSoloQ +1,4

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top17 campeones
  • Ambessa20 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 1132 p
  • Ornn20 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 1082 p
  • Renekton20 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 1202 p
  • K'Sante19 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 785 p
  • Sion14 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 800 p
Jungla15 campeones
  • Wukong40 partidas
    67,5 %diferencia +12,4 ptSoloQ: 47,5 % · 1787 p
  • Jarvan IV20 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 1558 p
  • Xin Zhao17 partidas
    —SoloQ: 45,6 % · 441 p
  • Vi16 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 583 p
  • Qiyana13 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 1488 p
Mid17 campeones
  • Viktor34 partidas
    47,1 %diferencia -5,8 ptSoloQ: 50,7 % · 2060 p
  • Ahri29 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 2033 p
  • Syndra25 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 1893 p
  • Orianna21 partidas
    —SoloQ: 53,6 % · 741 p
  • Ryze14 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 514 p
ADC15 campeones
  • Caitlyn39 partidas
    51,3 %diferencia -4,7 ptSoloQ: 50,6 % · 3127 p
  • Yunara35 partidas
    48,6 %diferencia -5,2 ptSoloQ: 49,5 % · 3398 p
  • Ezreal25 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 2437 p
  • Kai'Sa25 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 3552 p
  • Ashe22 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 1552 p
Support16 campeones
  • Nautilus36 partidas
    55,6 %diferencia +3,6 ptSoloQ: 49,8 % · 2284 p
  • Lulu26 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 2547 p
  • Karma22 partidas
    —SoloQ: 50,1 % · 1555 p
  • Braum21 partidas
    —SoloQ: 47,4 % · 1342 p
  • Leona21 partidas
    —SoloQ: 47,0 % · 1739 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+9,0 %39.019 picks de 431.271ban 1,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur5,8 %213 picks de 3686ban 4,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro8,9 %197 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

17,4 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 11,8 %G187 partidas de 737
  • 11,9 %G288 partidas de 739
  • 11,0 %G3+35 partidas de 318
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 87 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.