Presencia en torneo · pick + ban
12,4 %N.º 61 de 173 campeones
Pick
5,6 %elegido en 148 de 2644 partidas
Ban
6,8 %134 bans en 1958 partidas, frente a 12,7 % en soloQ
Winrate en Jungla45,5 % entre 32,1 % y 59,5 % en 33 partidasSoloQ 47,4 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,9 minsoloQ 28,2 min

Amateur: 2664 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 215.636 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    0,7 %
    SoloQ
    0,2 %
    0,7 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,2 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    7,8 %
    SoloQ
    12,7 %
    7,8 % de ban en amateur sobre 1329 partidas, frente a 12,7 % en soloQ sobre 82.299 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego Trinity Force, Sundered Sky y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo68 % · 906
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite98 % · 1312
Idéntico en amateur
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 97 % · 72 partidas
Core (3 legendarios)20 % · 114
20 %de las partidas en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Sundered Sky
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Ningún rasgo por encima de los junglas; el más marcado: Oro a los 20 min (rango 59).

  1. Su rasgo más marcadoOro a los 20 mintop41 %+116 · los junglas: +64

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

Nada por encima de los junglas.

Como los demás junglas

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo
  • Farm de jungla
  • Invasión

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 33 en línea, 48 en mid game y 43 en late, sobre 100 junglas.

360-23 vs 383
794-2 vs 796
1040-15 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Jaxjunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 59 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
4,5participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 33 de 100 entre los junglas360 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 48 de 100 entre los junglas794 · mediana 796
  • Daño en late · rango 43 de 100 entre los junglas1040 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 51 de 100 entre los junglas+6 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 59 de 100 entre los junglas+116 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 45 de 100 entre los junglas4,5 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 53 de 100 entre los junglas857 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 54 de 100 entre los junglas52 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 59 de 100 entre los junglas21 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 56 de 100 entre los junglasrango 56 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 36 de 100 entre los junglas0,7 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 53 de 100 entre los junglas17 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 37 de 100 entre los junglas65 · mediana 66
  • Invasión · rango 59 de 100 entre los junglas8 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top1 campeón
  • Aatrox5 partidas
    —SoloQ: 45,7 % · 35 p
Jungla2 campeones
  • Wukong7 partidas
    —SoloQ: 43,1 % · 58 p
  • Xin Zhao5 partidas
    —SoloQ: — · 22 p
ADC1 campeón
  • Yunara5 partidas
    —SoloQ: 46,4 % · 110 p
Support1 campeón
  • Lulu6 partidas
    —SoloQ: 46,2 % · 65 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %1003 picks de 431.269ban 12,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,7 %25 picks de 3686ban 7,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

14,4 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.