Presencia en torneo · pick + ban
12,6 %N.º 60 de 173 campeones
Pick
7,2 %elegido en 465 de 6486 partidas
Ban
5,4 %175 bans en 3246 partidas, frente a 3,5 % en soloQ
Winrate en Top56,3 % entre 52,2 % y 60,3 % en 407 partidasSoloQ 51,6 %: diferencia clara
Duración mediana29,6 minsoloQ 27,4 min

Amateur: 6491 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 336.200 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    56,3 %
    SoloQ
    51,6 %
    56,3 % de winrate en amateur sobre 407 partidas, frente a 51,6 % en soloQ sobre 23.455 partidas.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    5,0 %
    SoloQ
    3,5 %
    5,0 % de ban en amateur sobre 1886 partidas, frente a 3,5 % en soloQ sobre 129.307 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,6 min
    SoloQ
    27,4 min
    Mediana de 29,6 min en amateur, frente a 27,4 min en soloQ.
  • HechizosFlash + Teleport en lugar de Flash + Ignite
    Amateur
    53 %
    SoloQ
    64 %
    Jugado en el 53 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Flash + Ignite (64 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Grasp of the Undying, luego Trinity Force, Ravenous Hydra y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasGrasp of the Undying77 % · 18.069
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite64 % · 14.999
≠ Amateur: Flash + Teleport en lugar de Flash + Ignite. 53 % · 415 partidas
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 60 partidas
Core (3 legendarios)44 % · 3563
44 %de las partidas en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Ravenous Hydra
  3. Death's Dance
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 88 % de los tops.

  1. Daño del equipotop12 %25 % · los tops: 20 %
  2. Consigue sus kills en duelostop25 %31 % · los tops: 28 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Duelista
  • Daño
  • Split push

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 65 en línea, 89 en mid game y 60 en late, sobre 100 tops.

629+30 vs 599
970+102 vs 868
1110+30 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Camilletops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 71 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 65 de 100 entre los tops629 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 89 de 100 entre los tops970 · mediana 868
  • Daño en late · rango 60 de 100 entre los tops1110 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 53 de 100 entre los tops+121 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 71 de 100 entre los tops+353 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 67 de 100 entre los tops1129 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 27 de 100 entre los tops51 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 75 de 100 entre los tops31 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 24 de 100 entre los topsrango 24 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 51 de 100 entre los tops0,8 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 88 de 100 entre los tops25 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Jarvan IV en amateur: +14,1 pt en 45 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Ambessa71,0 % · esperado 54,8 % · 31 p+16,2 ptSoloQ +0,5
Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV71,1 % · esperado 57,1 % · 45 p+14,1 ptSoloQ -1,9
Wukong57,1 % · esperado 56,4 % · 49 p+0,7 ptSoloQ -0,5
Vi56,8 % · esperado 55,9 % · 37 p+0,9 ptSoloQ -1,4
Middiferencia con lo esperado
Ahri64,1 % · esperado 56,9 % · 39 p+7,2 ptSoloQ +1,0
ADCdiferencia con lo esperado
Yunara59,2 % · esperado 54,1 % · 49 p+5,1 ptSoloQ -0,5
Supportdiferencia con lo esperado
Karma66,7 % · esperado 58,3 % · 30 p+8,4 ptSoloQ +0,5
Braum62,2 % · esperado 57,2 % · 37 p+5,0 ptSoloQ -0,1
Lulu61,5 % · esperado 59,0 % · 39 p+2,5 ptSoloQ -2,2

Con

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong66,0 % · esperado 56,1 % · 53 p+9,9 ptSoloQ +0,4
Jarvan IV55,6 % · esperado 55,5 % · 36 p+0,1 ptSoloQ -2,9
Middiferencia con lo esperado
Orianna61,0 % · esperado 56,2 % · 41 p+4,8 ptSoloQ -0,9
Viktor60,5 % · esperado 56,9 % · 38 p+3,7 ptSoloQ +2,6
ADCdiferencia con lo esperado
Yunara73,2 % · esperado 58,4 % · 41 p+14,8 ptSoloQ -0,9
Kai'Sa60,0 % · esperado 53,3 % · 30 p+6,7 ptSoloQ -0,1
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus69,6 % · esperado 59,8 % · 46 p+9,7 ptSoloQ -2,8
Lulu59,0 % · esperado 53,5 % · 39 p+5,5 ptSoloQ +0,1

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top18 campeones
  • Ornn71 partidas
    54,9 %diferencia -3,3 ptSoloQ: 51,2 % · 773 p
  • Ambessa31 partidas
    71,0 %diferencia +16,2 ptSoloQ: 54,3 % · 735 p
  • K'Sante29 partidas
    —SoloQ: 58,7 % · 438 p
  • Olaf29 partidas
    —SoloQ: 55,3 % · 570 p
  • Renekton24 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 1087 p
Jungla19 campeones
  • Wukong49 partidas
    57,1 %diferencia +0,7 ptSoloQ: 50,1 % · 861 p
  • Jarvan IV45 partidas
    71,1 %diferencia +14,1 ptSoloQ: 50,1 % · 886 p
  • Vi37 partidas
    56,8 %diferencia +0,9 ptSoloQ: 51,9 % · 447 p
  • Xin Zhao29 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 276 p
  • Nocturne17 partidas
    —SoloQ: 53,2 % · 331 p
Mid16 campeones
  • Syndra45 partidas
    44,4 %diferencia -11,0 ptSoloQ: 53,5 % · 1158 p
  • Ahri39 partidas
    64,1 %diferencia +7,2 ptSoloQ: 51,2 % · 1280 p
  • Viktor34 partidas
    52,9 %diferencia -2,7 ptSoloQ: 50,9 % · 1015 p
  • Orianna31 partidas
    54,8 %diferencia -1,5 ptSoloQ: 51,0 % · 396 p
  • Hwei22 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 507 p
ADC18 campeones
  • Yunara49 partidas
    59,2 %diferencia +5,1 ptSoloQ: 50,8 % · 1856 p
  • Kai'Sa34 partidas
    58,8 %diferencia -0,4 ptSoloQ: 51,8 % · 1655 p
  • Jinx32 partidas
    53,1 %diferencia -5,1 ptSoloQ: 48,1 % · 1425 p
  • Caitlyn25 partidas
    —SoloQ: 54,4 % · 1310 p
  • Ashe24 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 547 p
Support16 campeones
  • Lulu39 partidas
    61,5 %diferencia +2,5 ptSoloQ: 49,0 % · 1677 p
  • Braum37 partidas
    62,2 %diferencia +5,0 ptSoloQ: 49,6 % · 780 p
  • Karma30 partidas
    66,7 %diferencia +8,4 ptSoloQ: 53,6 % · 964 p
  • Milio30 partidas
    53,3 %diferencia -3,2 ptSoloQ: 54,5 % · 723 p
  • Nautilus29 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 1315 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+3,0 %20.498 picks de 672.391ban 3,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur3,2 %303 picks de 9366ban 5,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro5,1 %113 picks de 2204bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

15,6 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 5,8 %G1111 partidas de 1918
  • 6,8 %G2130 partidas de 1918
  • 6,6 %G3+42 partidas de 632
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 111 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.